Cartes de Sorts D&D : Le Guide Complet pour Maîtriser Vos Sorts dans Donjon et Dragon
C'est Quoi une Carte de Sorts DND?
Les Cartes de Sorts D&D… C’est quoi ? Une carte de sorts c’est une référence physique pour un sort spécifique dans le jeu Dungeon & Dragons Elle concentre toutes les infos essentielles sur une seule page : nom, niveau, temps d’incantation, composantes, portée, durée, et effet.
Au lieu de chercher dans le Manuel du Joueur, tu regardes la carte. C’est ça.
Cleric Spell Cards – D&D 5e Spell Cards
Comment Lire une Carte
Les Composantes (V, S, M)
Trois lettres qui définissent si tu peux lancer le sort ou pas.
- V (Verbal) : Tu dis les paroles. T’es muet ou dans une zone de silence ? Zéro sort verbal possible.
- S (Somatic) : Tu fais des gestes avec tes mains. Les deux mains occupées/liées ? T’es bloqué.
- M (Material) : Un objet spécifique est nécessaire. Un sachet de composantes remplace la plupart (sauf les objets coûteux précisés sur la carte).
Exemple concret :
Boule de Feu = V, S, M (un petit bout de soufre) → Tu peux utiliser ton sachet
Chaîne d’Éclair = V, S, M (une fourchette en argent) → Tu peux utiliser ton sachet
Résurrection = V, S, M (diamants d’une valeur de 25 000 po) → Tu dois vraiment avoir les diamants
Cartes de sorts D&D 5e imprimables : Magicien / Magicienne
Portée et Durée
- Portée : Distance max du sort. 30 pieds = 30 pieds. Self = ça te vise toi.
- Durée : Combien de temps le sort dure. Instantaneous = c’est fini immédiatement. Concentration = tu dois te concentrer ou ça s’arrête.
Concentration
Si la carte dit “Concentration, up to X minutes”, tu dois te “concentrer”.
Règle simple : tu ne peux avoir qu’UN sort en concentration à la fois. Lance un autre sort avec concentration = le premier meurt. Tu prends des dégâts = test de sauvegarde ou tu perds la concentration.
Comment les Utiliser à la Table
- Prépare tes cartes avant la session
- Trie par ordre : sorts de concentration / non-concentration
- Pendant le combat, regarde ta carte et utilise-la
Pourquoi c'est utile ?
Sans cartes : tu cherches le sort → tu lis → tu oublies la moitié des détails → le combat ralentit
Avec cartes : tu regardes → t’as tout → tu joues