Lexique du Rôliste : Les Termes Essentiels
Les Deux Rôles Expliqués
Si tu débutes en D&D, y’a des termes que tu vas entendre constamment. Les voici expliqués simplement.
Les Stats de Base
- AC (Armor Class) : C’est la difficulté pour te toucher en combat. Plus c’est haut, plus difficile à atteindre. Base = 10 + ton bonus de Dextérité. L’armure augmente ça.
- HP (Hit Points) : Tes points de vie. Tu meurs à zéro.
- DC (Difficulty Class) : Le nombre que tu dois atteindre pour réussir quelque chose. Le MJ dit « DC 12 » = tu dois roller 12 ou plus.
- Initiative : L’ordre des tours en combat. 10 + ton bonus de Dextérité. Plus haut = tu agis plus tôt.
Feuille de personnage D&D
Les Attributs (Ability Scores)
- Les six piliers de ton personnage:
- STR (Strength) : Force brute. Soulever, frapper, casser.
- DEX (Dexterity) : Agilité et réflexes. Esquiver, se cacher, viser.
- CON (Constitution) : Endurance. Tes HP en dépendent.
- INT (Intelligence) : Logique et savoir.
- WIS (Wisdom) : Perception et instinct.
- CHA (Charisma) : Charme et charisme.
Chacun a un modificateur qui s’ajoute à tes rolls.
En Combat
Critical Hit (Natural 20) : Tu roules un 20 exact sur un d20. C’est un coup garanti et dégâts doublés.
Critical Failure (Natural 1) : Tu roules un 1. Ça échoue et généralement y’a une conséquence amusante.
AoE (Area of Effect) : Un sort ou une attaque qui touche toute une zone. Boule de Feu par exemple.
Saving Throw : Un test pour résister à quelque chose de mauvais (piège, sort, poison). Tu roules d20 + bonus.
Attack of Opportunity : Une attaque gratuite quand un ennemi s’écarte de toi sans se désengager.
Dés de jeu de rôle]
Organisation et Narration
- NPC (Non-Player Character) : N’importe quel personnage que le MJ contrôle.
- Campaign : La série complète d’aventures et sessions.
- Session : Une rencontre de jeu (quelques heures généralement).
- One-shot : Une aventure complète en une seule session.
- XP (Experience Points) : Les points que tu gains pour progresser. Tu levels up quand tu en as assez.
- BBEG (Big Bad Evil Guy) : Le méchant principal de la campagne.
Tactique
- Buff : Un bonus temporaire. “Je me buff avant le combat”.
- CC (Crowd Control) : Contrôler les ennemis. Paralyser, freezer, etc.
- TPK (Total Party Kill) : Tout le groupe meurt. Oups.
- Multiclass : Avoir plusieurs classes sur un même personnage.
Sources
- GameHaven – Ultimate RPG Glossary
- MidgarPress – TTRPG Lingo
- TabletopBuilds – D&D 5E Glossary
- D&D Beyond – Rules Glossary
- Wikipedia – RPG Terms
- MichaelGhelfStudios – Geek Culture Glossary
- D&D Beyond – Common Terms for New Players
- StartPlayingGames – Common Terms for TTRPG